線下門(mén)店已突破3萬(wàn)家 “劇本殺”是如何俘獲年輕人的?

  來(lái)源:光明日?qǐng)?bào),中國(guó)青年網(wǎng)馬中紅2021-03-31
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核心提示:2016年前后悄然出現(xiàn)的“劇本殺”游戲,在短短幾年間俘獲了眾多年輕玩家。某生活服務(wù)平臺(tái)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2020年年底,“劇本殺”線下門(mén)店已突破3萬(wàn)家,劇本殺App在蘋(píng)果應(yīng)用商店游戲免費(fèi)榜中飆升至第三位,儼然新游戲霸主。

2016年前后悄然出現(xiàn)的“劇本殺”游戲,在短短幾年間俘獲了眾多年輕玩家。某生活服務(wù)平臺(tái)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2020年年底,“劇本殺”線下門(mén)店已突破3萬(wàn)家,劇本殺App在蘋(píng)果應(yīng)用商店游戲免費(fèi)榜中飆升至第三位,儼然新游戲霸主。

線下門(mén)店已突破3萬(wàn)家 “劇本殺”是如何俘獲年輕人的?

  何謂“劇本殺”?它其實(shí)是“謀殺之謎(murder mystery game)”的中文譯名,是歐美年輕人喜歡的一種多人角色扮演的推理游戲,具有戲劇和游戲雙重屬性。國(guó)內(nèi)一些綜藝節(jié)目等借鑒“劇本殺”游戲模式設(shè)計(jì)內(nèi)容,從而帶動(dòng)了“劇本殺”在國(guó)內(nèi)的流行。當(dāng)下國(guó)內(nèi)“劇本殺”風(fēng)格已呈現(xiàn)多樣化,不過(guò)它們擁有共同的敘事框架和底層邏輯,即“謀殺—調(diào)查—推理—找出兇手或洗脫嫌疑”,也就是一群玩家圍繞一個(gè)案件或事件,分別扮演正派和反派角色,最后玩家們通力合作發(fā)現(xiàn)真兇。這樣的過(guò)程稱(chēng)為“打本”“玩本”“盤(pán)本”,一場(chǎng)下來(lái)需要4~6小時(shí)。

線下門(mén)店已突破3萬(wàn)家 “劇本殺”是如何俘獲年輕人的?

  時(shí)下的“劇本殺”有線上和線下“打本”兩種方式。線上App提供的劇本大部分免費(fèi),少數(shù)精品劇本需要付費(fèi),玩家在同一個(gè)“房間”以聲音展開(kāi)角色扮演游戲;線下實(shí)體店通常根據(jù)劇本設(shè)定布置場(chǎng)景,玩家同處一室,通過(guò)語(yǔ)言、表情、談吐、肢體動(dòng)作等表演故事。不難看出,“劇本殺”集合了90后、00后所喜愛(ài)的流行文化樣式,如真人秀、直播、脫口秀、Cosplay(角色扮演)、吐槽大會(huì)等,不同的是,“劇本殺”讓普通觀看者搖身一變?yōu)閯∏楸硌菡撸纱藥?lái)全方位、多感官、深度卷入的極致體驗(yàn)。

  從組團(tuán)選本、研讀劇本到開(kāi)始表演,“劇本殺”長(zhǎng)時(shí)間的身心投入、沉浸式的游戲氛圍,觀察、揣摩、討論的玩本過(guò)程,本質(zhì)上是人與人之間一次難得的深度交流溝通。毫不夸張地說(shuō),“劇本殺”已成為年輕人擴(kuò)大社交圈的一種有效媒介。就組團(tuán)來(lái)說(shuō),線上“劇本殺”以陌生人為主,線下“劇本殺”則疊加了熟人和陌生人。筆者研究團(tuán)隊(duì)在訪談中發(fā)現(xiàn),年輕人之所以偏愛(ài)線下打本,在于這種玩法重新恢復(fù)了被互聯(lián)網(wǎng)社交媒體“弱連接”蠶食的線下真實(shí)身份的強(qiáng)連接,有助于跳出自己日常生活和工作的圈子,結(jié)識(shí)更多有趣好玩的人,甚至發(fā)展成為好朋友。游戲外玩家的線下聚會(huì)活動(dòng),也很難讓“獨(dú)自打保齡球”的“空巢青年”“免疫”。

  一代人有一代人的游戲。跳房子、捉迷藏、拼樂(lè)高、玩王者榮耀……在眾多游戲類(lèi)型中,最迷人的莫過(guò)于關(guān)于身份想象與角色扮演類(lèi)的游戲。換言之,每個(gè)人內(nèi)心都有一個(gè)“魔鬼”,都不愿意服從現(xiàn)實(shí)生活分配給他的角色,都在等待和尋找逾越現(xiàn)實(shí)身份的時(shí)機(jī)?!皠”練ⅰ睙o(wú)疑為當(dāng)下生活在庸常狀態(tài)的年輕人提供了想象和超越的游戲空間。大量“劇本殺”的故事框架虛構(gòu)了時(shí)空,遮蔽了真實(shí)身份,留出肆意想象的游戲空間。這種時(shí)空和角色身份的轉(zhuǎn)換,從某種意義上來(lái)說(shuō),是解決關(guān)系緊張、釋放對(duì)峙情緒、獲得內(nèi)心平衡的一種方法。

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  在“劇本殺”中,玩家自主挑選角色、發(fā)揮想象力補(bǔ)充和豐富角色的過(guò)程,也是逐漸放下自己,進(jìn)入想象和扮演“他者”的過(guò)程。借用弗洛伊德的說(shuō)法,玩家忘掉“自我”,無(wú)懼“超我”,僅留“本我”在場(chǎng)。如此,現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)范、法則和道德便失去約束力,玩家按游戲的規(guī)則而非現(xiàn)實(shí)的規(guī)則,按本能的、快樂(lè)的原則而非社會(huì)的、道德的原則行事,甚至可以不斷觸碰自我底線,挑戰(zhàn)超我,在游戲空間里安全地享受不被現(xiàn)實(shí)世界所允許的奇情幻想。無(wú)論是開(kāi)放式還是封閉式的劇本,都可以讓參與其中的玩家產(chǎn)生更好的游戲和人生體驗(yàn)。

  游戲是人的本能欲望,也是構(gòu)建完整人格所不可缺少的組成部分?,F(xiàn)代社會(huì)快速發(fā)展伴隨著的失控,正在撕裂完整人生,我們不得不面對(duì)異化的威脅,因而掙脫束縛,從片面、功利的人回歸完整的人便成為人們需要游戲的重要?jiǎng)右颉!皠”練ⅰ睘橥婕姨峁┝朔侨粘5挠螒驃蕵?lè)空間,沉浸式玩本過(guò)程具有釋放壓力、尋覓刺激、獲得愉悅的治愈功效。在游戲提供的充滿(mǎn)想象力的異度空間中,玩家得以擺脫日常羈絆,以“他者”身份體驗(yàn)天馬行空的多樣人生。玩本作為媒介,也為年輕人創(chuàng)造了深度互動(dòng)交流和拓展社交關(guān)系的可能性。

  (編輯:月兒)


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